Back to top

Відеоігри - стиль життя чи небезпека?

Аналіз та дослідження останніх років говорять, що відеоігри можуть стати серйозною загрозою здоров'ю, тому ВООЗ має намір внести поняття ігрової залежності як психічного розладу до переліку Міжнародної класифікації хвороб (МКХ)

Ще в середині 2018 року ВООЗ анонсувала нове 11-е видання Міжнародної класифікації хвороб (МКХ-11). У проект переглянутої версії МКХ увійшов і ігровий розлад як модель ігрової поведінки (під час гри у цифрові або відеоігри), що відрізняється порушенням контролю за грою, відведенням грі все більшого пріоритету в порівнянні з іншими видами діяльності. Це все за умови, що ігровий процес починає превалювати над іншими інтересами та повсякденною діяльністю. Характерним є також продовження або інтенсифікація ігрового процесу, попри можливе виникнення негативних наслідків (значні порушення в особистій, сімейній, соціальній, освітній, професійній та інших важливих функціональних галузях протягом не менше ніж 12 місяців).

Нагадаємо, що МКХ є основою для виявлення тенденцій і статистики в галузі охорони здоров'я на глобальному рівні та є міжнародним стандартом для реєстрації хвороб і порушень здоров'я. Вона використовується практикуючими лікарями й дослідниками в усьому світі. Додавання того чи іншого розладу чи захворювання в МКХ — фактор, який країни беруть до уваги при плануванні стратегій у сфері охорони здоров'я та при відстежуванні тенденцій, що стосуються хвороб.

Однак виробники відеоігор і лідери ігрової індустрії намагаються протистояти реалізації даної ініціативи та відстрочити процес офіційного визнання залежності від відеоігор захворюванням. Так, глава Entertainment Software Association (ESA) Стенлі П'єр-Луї (Stanley Pierre-Louis) заявив, що необхідно більш детально вивчити проблему, перш ніж ВООЗ прийме остаточне рішення, щоб уникнути поспішних дій і помилок, на виправлення яких можуть піти роки.

Очікується, що уряди країн-членів організації почнуть повідомляти про ігрові розлади з 2022 р., щоб відстежити залежність від відеоігор в глобальній статистиці охорони здоров'я.

Цього року ВООЗ планує ще одну зустріч із представниками індустрії відеоігор, однак цей діалог навряд чи передбачає співпрацю.

Джерела:
http://bit.do/eL2bu
http://bit.do/eL6xW
http://bit.do/eL6xE
http://bit.do/eL6yo

Переклад: Elena Nesterenko

UA